สรุป session ผลลัพธ์ที่ไม่ตั้งใจ “ดาร์คไซด์” ของเกมมิฟิเคชัน โดยคุณตรัง สุวรรณศิลป์ จาก Growth Game ในงาน Gamechanger Conference 2025
Dark side of gamification คุณตรังได้แชร์ประสบการณ์ในการเล่นเกม Pokemon GO โดยจุดเริ่มต้นนั้นมาจากการที่คุณตรังอยากออกกำลังกาย และใช้เวลากับลูกผ่านการจับโปเกมอนด้วยกัน กลายเป็นการก้าวเข้าสู่ dark side ของเกม
เราจะเห็นว่าบางทีคนมุ่งหาทางลัด เพื่อจะเอารางวัล ไม่ว่าจะเป็นเครื่องจับ Pokemon ที่ไม่ต้องเดินไปจับโปเกมอนด้วยตัวเอง หรือ การใช้ tools เพื่อให้การเล่นง่ายขึ้น นอกจากนี้เมื่อเกมมันดันสนุกจนทำให้เราติดงอมแงม เล่นต่อเนื่องไม่พักก็อาจส่งผลไม่ดีต่อสุขภาพได้
Table of Contents
3 ข้อ Darkside ของการทำ Gamification
1. Intentional System Gaming ตั้งใจโกงเกม: คนมักหาทางลัดมุ่งจะเอาเปรียบ
เช่น Linkedin เคยมี ‘TOP VOICES’ ที่ยิ่งคุณตอบคำถามเยอะ ตอบดี ก็จะได้ badge นี้ไปแปะชื่อ สิ่งที่เจอคือมีคนไปสแปมคำตอบ เพื่อให้ได้ badge ซึ่งนั้นก็ไม่ตอบ objective ของ Linkedin ทำให้เขาตัดสินใจถอดฟีเจอร์นี้ออกในที่สุด
ยกตัวอย่าง 4 ท่าที่เรามักเจอ
- Minimal Effort: ทำแค่พอผ่านให้ได้รางวัล
- Loophole abuse: ใช้ช่องโหว่ของระบบ
- System Hack: ใช้เครื่องมือหลอกระบบ
- Proxy Play: ให้คนอื่นทำแทน
2. Unintentional consequences เกิดผลกระทบด้านลบโดยไม่มีเจตนา
- Emotional Pressure เครียด กังวล รู้สึกผิด เช่น จากการแข่งขัน หรือภารกิจ
- Burnout & Health risk ความเหนื่อยล้าสะสมทางร่างกายและจิตใจ
- Time & social impact ส่งผลกระทบต่อคนรอบข้าง
ตัวอย่าง CASE ของ Car Sharing ที่มีการขับรถถึงกี่ไมล์ เพื่อให้ได้เงินโบนัส ซึ่งทำให้ users พยายามขับจนง่วง จนรู้สึกตนเองหยุดไม่ได้ เพราะต้องการเงินรางวัล
ซึ่งจากสองก้อนนี้ทั้ง Intentional System Gaming และ Unintentional consequences ก็อาจมีที่มาจากการที่เขา ‘อิน’ จนเกินไป พฤติกรรมก็จะเริ่มเปลี่ยนไปเป็นสิ่งที่เราคาดเดาไม่ได้ แรงจูงใจภายในถูกกลืน ถูกทำลายด้วยรางวัลหรือแรงจูงใจภายนอก
วิธีป้องกัน เช่น ให้ผู้เล่นมีสิทธิ์หยุด หรือ ออกจากแข่งขัน / Balance extrinsic rewards (โดยเฉพาะ variable rewards) เช่นรางวัลสุ่มที่ชวนให้เราติดมาก และที่สำคัญคือเราก็ควรเช็กเขาเรื่อย ๆ
3. Intentional manipulation ออกแบบเพื่อเจตนาที่จะชักใยเพื่อประโยชน์ของตน
ตัวอย่าง CASE จากประเทศจีน ที่มีการใช้ Social Credit System ควบคุมความประพฤติ ในมุมธนาคารก็อาจจะดีตรงที่รู้เลยว่าลูกค้าคนนี้มีเครดิตดีไหม ปล่อยกู้ง่าย แต่ในอีกมุมก็อาจกลายเป็นสิ่งที่ถูกเอาไปใช้ในทางการเมือง
สิ่งนี้อาจเกิดขึ้นได้เมื่อคุณอยู่ในฐานะของผู้สร้าง ที่ให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ของตัวเองมากกว่าประโยชน์ของผู้เล่น
- Exploitation เอาเปรียบ: แบ่งปันผลประโยชน์ไม่เป็นธรรมและมองคนเป็นเพียงเครื่องมือในการสร้างผลลัพธ์
- Manipulation ชักใย: ทำให้เขาตัดสินใจอย่างไม่มีสติ โดยชักใยผ่านความสนุก ความท้าทาย รางวัล หรือแรงกดดันทางอารมณ์
Ethic of Gamification
เส้นบาง ๆ ระหว่างการสร้างแรงจูงใจ vs การชักใย ลองถามคำถามเหล่านี้เพื่อเช็คกันดู
- เป็นการเอาเปรียบผู้เล่นหรือไม่?
- เป็นการชักใยผู้เล่นหรือไม่?
- เกิดผลเสียกับผู้เกี่ยวข้องหรือผู้เกี่ยวข้องหรือไม่? ทั้งตั้งใจและไม่ตั้งใจ
- สังคมยอมรับไม่ได้หรือเปล่า จากผลเสียที่เกิดขึ้นต่อผู้เกี่ยวข้อง?
วิธีการป้องกัน Manipulation
เราสามารถป้องกัน Manipulation ด้วยการ
- ให้มองคนเป็นคน มากกว่า engagement ที่อยากจะรีดจากเขา
- เช็คบ่อย ๆ
- อนุญาตให้เขา control expereince ของเขา
บางทีเราก็อาจจะไม่รู้ตัว เราอาจมีเจตนาดี แต่ในบางครั้งมันก็อาจมีสิทธิ์ที่สามารถสร้าง Negative Impacts ได้
เช่น Routine ที่อาจทำให้ burn out / Reward ที่ทำให้เปลี่ยนโฟกัสไปที่รางวัล / Competitive ก็อาจทำให้เครียด / Cognitive Bias ทำให้เขาตัดสินใจอย่างไม่มีสติ / Emotional Play push ให้เขาทำอะไรบางอย่างโดยที่ไม่ได้ reflect (pushing users to act without reflection)
วิธีลดความเสี่ยงยอดฮิตที่พบบ่อย Reward / Competitive
Reward
- ให้รางวัลที่มีความหมายกับงานที่ทำ
- เน้นคุณค่าที่แท้จริงของงาน
- ตรวจสอบและปรับปรุงรางวัลให้เหมาะสมอยู่เสมอ
Competitive
- เปลี่ยนการแข่งเป็นประเภททีมมากขึ้น
- ให้รางวัลกับการช่วยเหลือและร่วมมือกัน
- ปรับหรือเปลี่ยน Leaderboard อยู่เสมอ
วิธีแก้ Dark Side of Gamification
- ให้ผู้ใช้สามารถควบคุมประสบการณ์ของตัวเอง
- ออกแบบรางวัล(แบบสุ่ม)อย่างระมัดระวัง และให้ความสำคัญกับสุขภาวะของผู้ใช้มากกว่าการเพิ่ม engagement
- ประเมินผลกระทบต่อพฤติกรรมผู้ใช้อย่างสม่ำเสมอ และปรับปรุงให้เหมาะสมเมื่อพบผลข้าเคียงที่ไม่พึงประสงค์
เปิดสูตรลับการออกแบบพฤติกรรมผู้ใช้งาน ด้วย Behavioural Science! ใน 3 ชั่วโมง ดูซ้ำได้ อ่านรายละเอียด/สมัครเรียนคอร์ส Behavioural Science for Business คลิกเลย