กุ๊ก กุ๊ก กู๋… จากความเดิมตอนที่แล้ว เจาะเบื้องหลัง ‘คืนหลอนล่าผี’ ทำ Game Prototype ด้วย AI ใน 2 ชั่วโมง ! เราได้พาทุกคนไปดูเบื้องหลังของทีม Skooldio Development ว่ากว่าจะมาเป็นแคมเปญ ‘คืนหลอนล่าผี’ Game Event ที่ให้ทุกคนได้สวมบทเป็นจอมขมังเวทย์ มาร่วมสนุกกับภารกิจปราบผีพร้อมลุ้นรับสิทธิ์เรียนฟรี พวกเราชาว Skooldio เริ่มต้นกันจากอะไร ทำ Prototyping กันยังไงบ้าง 

เจาะลึกเบื้องหลัง ‘คืนหลอนล่าผี’ ทำ Game Prototype ด้วย AI ใน 2 ชั่วโมง

ตามคำสัญญาวันนี้เรามีเบื้องหลังของฝั่งทีม Product และ Design มาฝากทุกคนด้วย ! พาไปเจาะลึกกันตั้งแต่การวางแผนไปจนถึงขั้นตอนการออกแบบเพื่อทำแคมเปญ Halloween ที่ผสานความเป็นไทยเข้ามาในเทศกาลตะวันตก เบื้องหลังจะโหด มันส์ ฮา เล่นใหญ่ ขนาดไหน ถ้าพร้อมแล้วไปดูกันเลย

เจาะเบื้องหลัง ‘คืนหลอนล่าผี’ จากบรีฟโดย AI สู่งาน Design โค**เล่นใหญ่ !

มุมมองทีม Product: วางแผนกลยุทธ์ สร้างประสบการณ์โดนใจ

เตรียมความพร้อมก่อนส่งบรีฟ

“เราเริ่มต้นด้วยการปรึกษากับทีม Business Development และ Marketing เพื่อกำหนดเป้าหมายแคมเปญ เน้นการสร้าง Engagement และประสบการณ์สนุกสนาน มากกว่าแค่การแจกส่วนลดธรรมดา โดยผสมผสานความคิดสร้างสรรค์ และเทคโนโลยี ที่เป็นหัวใจสำคัญของ Skooldio”

หาแนวคิดและเรื่องราวของเกม

เชื่อมโยงทุก Touchpoint ให้เป็นหนึ่งเดียว

“หลังจากได้คอนเซปต์ เราก็จะมาวางแผนเนื้อหาและรูปแบบแคมเปญที่จะปล่อยให้สอดคล้องกันในทุกช่องทางเพื่อให้เรื่องที่สื่อสารมีความลงตัวต่อเนื่องกัน ตั้งแต่การปล่อย Sneak Peek กระตุ้นความสนใจ ไปจนถึงเนื้อหาบนเว็บไซต์และโซเชียลมีเดีย รวมถึงใช้ ChatGPT เพื่อช่วยเรียบเรียงไอเดีย สร้าง Storytelling ให้ชัดเจนและน่าติดตาม ก่อนร่างบรีฟ หา References และ Wireframe คร่าวๆ เพื่อส่งต่อให้ทีม Designer”

สุมหัวแปะเรฟนั่งคุยกัน

มุมมองทีม Designer: เนรมิตคาแรคเตอร์และเกมที่คนไทยอิน

รับบรีฟแล้วไปต่อยังไง?

“หลังจากรับบรีฟและ Concept มา เราเริ่มต้นจากการต่อยอด Storytelling ที่ได้รับมาก่อน โดยพยายามสร้างคาแรคเตอร์ของผีและหมอผีที่มีความสนุกและมีเสน่ห์ เราเลือกใช้คาแรคเตอร์หมอผีแบบไทย เพื่อสร้างบรรยากาศที่เชื่อมโยงกับผู้เล่นที่เป็นคนไทย อย่างที่ดัง ๆ ก็คือหมอผี ‘อะนันตะปัดชะเย’ กับบทสวดที่คุ้นหู ก็หยิบมาเป็น References ส่วนหนึ่งในการออกแบบด้วย”

ออกแบบคาแรคเตอร์และอุปกรณ์ให้เป็นเอกลักษณ์

“เราผสมความเป็นเอกลักษณ์ของไทยกับพี่ต้า วิโรจน์ MD ของเรา จนออกมาเป็นหมอผีที่มีท่าทางกวน ๆ แต่ยังคงมีความน่ารัก ขะมักเขม้นในการปราบผี ตัวหมอผีสะพายย่ามเก็บอุปกรณ์ปราบผีเช่น น้ำมนต์ สายสิญจน์ ไม้กางเขน โอ่งกักผี และไม้กายสิทธิ์ ซึ่งทั้งหมดถูกออกแบบให้มีความหลากหลายเพื่อเพิ่มความสนุกในแบบผีไทยและผีฝรั่ง”

ออกแบบตัวละครของเกม

ออกแบบผีให้เรียบง่าย แต่ไม่เจาะจงจนเกินไป

“เนื่องด้วยตัว Mechanic ของเกมปราบผีที่การใช้อุปกรณ์ปราบผีจะสุ่มตามแต่ละเกม และไม่ได้เจาะจงว่าใช้กับผีตนใดตนนึงแบบเดียวเท่านั้น เราเลยไม่ได้อยากให้ดูออกชัดขนาดนั้นว่าเป็นผีอะไร คาแรคเตอร์ผีจึงถูกออกแบบให้มีลักษณะเป็นผีผ้าคลุมคลาสสิกตามแบบฉบับผีทั่วไป เพื่อเลี่ยงความเข้าใจผิด เช่น เจอผีแดรกคิวล่า อ๋อ ต้องใช้กระเทียมสิ เป็นต้น นอกจากนี้เรายังเสริมความเป็น Skooldio ด้วยน้อง Skooldy มาสคอตของเราที่ถือไอเท็มต่าง ๆ ทำให้ผู้เล่นเข้าใจได้ง่ายขึ้น หลังจับผีได้ก็ต้องมีอุปกรณ์จับผี เราจึงมีการดีไซน์ไหสะกดวิญญาณไว้ด้วย เพื่อใช้เป็นสัญลักษณ์ตอนที่ผู้เล่นใช้ไอเท็มปราบผีถูกต้อง เพื่อสื่อสารว่าผู้เล่นปราบผีตนนั้นได้แล้วนะ”

ออกแบบผีและไอเท็มต่าง ๆ

ออกแบบฉากสร้างบรรยากาศ

“พอได้คาแรคเตอร์ต่าง ๆ แล้วก็จะมาออกแบบฉากต่อ เราออกแบบให้ฉากเริ่มจากบ้านผีสิง ที่ให้หมอผีและผีมาไล่ล่ากัน จนมาเจอฉากต่อมาที่เป็นหน้าเล่นเกม ก็จะออกแบบให้ทั้งคู่วิ่งมาเจอสุสาน ที่ตัวสุสานจะมีป้ายสุสานสลักคำใบ้ไว้ เพื่อช่วยหมอผี ถ้าเราไขคำใบ้ได้ ก็จะช่วยให้เราปราบผีได้เร็วขึ้น”

ออกแบบฉากเพื่อประกอบเรื่องราว

ออกแบบธีมสี Mood and Tone

“เนื่องจาก Character หลักมีการใช้สีขาวของหมอผีและผีผ้าคลุม เราจึงออกแบบฉากให้มีความมืดและใช้สีน้ำเงินเข้มเพื่อให้ Contrast กัน ซึ่งสีน้ำเงินเข้มนี้ยังเป็นคู่ตรงข้ามกับสีส้มของ Branding Skooldio ทำให้เกมยังคงกลิ่นอายของแบรนด์ได้”

ร้อยเรียงทุกอย่างให้สมบูรณ์

ความท้าทายในการออกแบบ

“จากข้อจำกัดของบรีฟที่ได้รับมา และ Mechanic เกม ความท้าทายของการออกแบบเกมนี้เลยเป็นเรื่องของการออกแบบภายใต้ข้อจำกัดตรงนี้ว่า เราจะอยากให้เกมออกมาเป็นยังไงเพื่อใช้สื่อสารกับผู้เล่นดี เพราะฉะนั้นงานดีไซน์ที่ออกมาก็ต้องช่วยเสริมให้ Product นี้ ให้ผู้เล่นเข้าใจง่ายที่สุด เช่น ทำยังไงให้รู้ว่าผียังไม่โดนปราบ ถ้าผีโดนปราบแล้วก็ต้องออกแบบไหมาจับเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจเรื่องราวได้ง่าย หรือ ความท้าทายตั้งแต่แรกที่ไม่อยากให้คนเข้าใจผิดเรื่องคาแรคเตอร์ของผี เพราะไอเท็มปราบผีจะถูกสุ่มใช้กับผีแต่ละตัวในแต่ละวันที่ต่างกันไป”

สิ่งที่ทีม Designer ประทับใจ

“รู้สึกว่าเป็นการตัดสินใจที่ดีที่เลือกหมอผีไทย เพราะถ้าเป็นหมอผีแบบฝรั่งที่ถือเคียวและคลุมผ้าคลุม คนไทยอาจไม่อินเท่ากับการเห็นหมอผีสะพายย่าม ซึ่งน่าจะทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกเชื่อมโยง มี Emotional และสนุกไปกับงานออกแบบได้มากกว่าในบริบทสังคมไทย”


บรู๋วววววว และนี่คือเรื่องราวเบื้องหลังของแคมเปญ ‘คืนหลอนล่าผี’ แม้ #SkooldioHalloween24 จะจบลงไปแล้ว แต่ความรู้ที่ได้จะตามหลอกหลอนคุณตลอดไป

ครั้งหน้า Skooldio จะมีกิจกรรมอะไรสนุก ๆ มาฝากทุกคนอีก รอติดตามได้เลย และเพื่อให้คุณไม่พลาดข้อมูลข่าวสารดี ๆ อย่าลืมกดติดตาม Facebook Page ไว้ด้วยนะ แล้วเจอกัน !

More in:Business

Comments are closed.